网络游戏
网游代练地下王国浮出水面
上周,国内首家以网游代练、虚拟财富买卖为主营业务的个体公司,获得了武汉市工商局认可并拿到营业执照。自国税总局“针对虚拟货币交易征收所得税”批复曝光后,众多分析人士热议的“打钱公司”是否合法化问题至此有个说法。
此前来自国税总局的数据称,我国目前以地下和半地下状态存在的“代练”、“打钱”等网游二级市场经济规模每年“高达100亿元人 … 继续阅读《网游代练地下王国浮出水面》……
网游占游戏产业38%份额 营收预突破200亿元
不包括动漫、卡通的收入在内,2008年全国游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币以上。这是记者12月16日在北京召开的第六届中国游戏行业年会了解到的。
作为游戏行业内一年一度的高规格、大规模的行业盛会。贵州省等地方政府介绍了当地动漫游戏产业发展情况。分析人士认为,此次地方政府的集体亮相,标志着我国动漫游戏产业已经成为地方经济发展的强劲动 … 继续阅读《网游占游戏产业38%份额 营收预突破200亿元》……
《福布斯》评出08年15大最受欢迎视频游戏
导语:《福布斯》周三评出了2008年度最受欢迎的15款视频游戏,《神鬼寓言2》、《侠盗车手4》、《世界餐点解说:料理指导》等入选。以下为榜单:
1、《神鬼寓言2》
《神鬼寓言2》故事设定在一代的 500 年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由。游戏将提供玩家一个真正互动的世界。游戏一开始可以决定主 … 继续阅读《《福布斯》评出08年15大最受欢迎视频游戏》……
